2,阻碍离开,此法只形成在AI步卒与你的步卒、AI步卒与你的装甲单元的争执中,用于逃跑.对比常见,具体历程是:当双方短兵相接,AI自知不敌时,会钻入邻近的一座建造物内,然后宁夏远航游戏中心瞬间从另一边离开出来,此时,它与你之间就隔了一座建造物,你的单元天然无法继续攻打.这个办法我们同样可能借鉴.具体操作是: (本文地址:http://www.dongmanqd.com/baishanyuanhangyouxizhongxin/201008/128.html) |
2,阻碍离开,此法只形成在AI步卒与你的步卒、AI步卒与你的装甲单元的争执中,用于逃跑.对比常见,具体历程是:当双方短兵相接,AI自知不敌时,会钻入邻近的一座建造物内,然后宁夏远航游戏中心瞬间从另一边离开出来,此时,它与你之间就隔了一座建造物,你的单元天然无法继续攻打.这个办法我们同样可能借鉴.具体操作是: (本文地址:http://www.dongmanqd.com/baishanyuanhangyouxizhongxin/201008/128.html) |